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  • 3月 26 週四 200900:18
  • 如何处理背胶不足的水帖纸——初级教学 黄河




資料來自http://www.hydemodel.net.cn/newsShow.asp?id=221


如何处理背胶不足的水帖纸——初级教学 黄河





http://www.hydemodel.com.cn 2009年1月22日





大过年的终于空闲了一些,随便弄个帖子玩玩吧。

很多玩家都喜欢把水贴完全泡在水里,然后等待两者完全分层,这个其实是一个错误,如果是背胶充足的水帖,那么问题还不大,但是如果处理背胶不足的水帖,那从第一步可能就开始了错误。
正确或者说合理的做法应该是倒一些水在桌面上,然后把贴纸放上去,让它自然吸水,胶水也一起化开,分层,最大程度的保留原有背胶。

GSI蓝盖含背教水贴软化剂,软化剂底面有沉淀,所以一定要摇匀后使用,这个和油漆一样,一定要摇匀,大部分人觉得蓝比绿盖的溶解力要大,其实两者在溶解力上是完全一样的,并无区别,只是蓝色增加胶水成分而已。

用手指将水帖在原有纸面上“按摩”一下,让胶水混合,并附着在整个水贴上,然后竖起贴纸,将多余的水沥干一下,以防过多的水还在表面,导致软化效果变差。

在要贴附的表面涂上一定量的软化剂,然后把水贴贴上,调整好位置。

一般这类圆柱形水贴都会多留一些余面,如果要求不高的话,可以忽略不作处理,如果需要细致一些的,可以用笔刀或者其他工具裁切掉多余的,裁切的时候要注意稍微多切一些,特别是对于软化剂比较敏感的水帖,我们这里只留了大概0。5MM的一条小缝隙留作软化后的留白。因为AFV水贴属于对软化剂不敏感的,软化后不会出现大幅的延展。

裁切好后就可以在表面涂上一层软化剂,使用兰盖或者绿盖无所谓,当然保险和后期处理比较容易的话,最好使用绿盖,因为兰盖干固后有一定的粘性。



同样的水帖,因为白边更多,所以更容易展示,处理方法同上。


基本干固后的效果,可以看一下两者的效果区别。

还没有完全干固,所以表面还有一些软化的皱褶,完全不需要担心,让他继续干固就可以,这么小的皱褶干燥后就会消失不见。

这个时候基本就是快干固了,你也可以继续等,只要不超过1个小时,周围残余的背胶都很容易擦掉,但是一旦完全干固,就很难擦掉了,还是很牢的,毕竟水帖就是靠这层胶水贴在模型上的。


接近干固或者刚刚干固的时候就可以用湿润的棉签开始擦除余胶了,需要注意的是棉签不要过湿,否则会把刚刚渗透入的胶水给溶开,空气进入,导致发白,前功尽弃。刚刚干固后做这个事情是最保险的。

只需要把余胶擦掉就可以,如果有很多细毛在表面,要注意用镊子去除,如果喷过消光再去弄的话,会比较麻烦,效果也不会好。这个时候还可以做更多的辅助,比如表面喷水性溶剂或者硝基溶剂加强溶解的效果(但是要注意,有一些帖纸对于硝基溶剂是非常敏感的,处理不好的话会马上起泡,龟裂,变色)。

简单消光后的效果,一般旧化已经没有任何问题了。
手头的182都用光了,上海竟然还买不到这玩意。随便用C30处理了一下,有些颗粒,不过旧化后不会有什么问题,可以忽略不计。当然如果使用182或者消光喷灌的话,效果会更为理想。
这个是最简单的处理方法,如果地道,仔细点的话,可以光油先喷一层,然后再作各类处理。模型制作不是一成不变,程式化的。你的经验越多,制作越简单越顺利,解决方法也越多,适应能力就越强。这不过是处理水贴的一种方法。

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  • 個人分類:模型製作技術
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  • 2月 20 週五 200921:20
  • [模型相關]MiniArt房屋塗裝範例(2)

55.jpg
文章資料來自http://www.miniart-models.com/


 
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  • 個人分類:模型製作技術
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  • 2月 20 週五 200920:45
  • [模型相關]MiniArt房屋塗裝範例(1)

1.jpg
文章資料出自http://www.miniart-models.com/


 
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  • 個人分類:模型製作技術
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  • 2月 20 週五 200919:55
  • [模型相關]MiniArt房屋製作範例

1.jpg
文章資料出自http://www.miniart-models.com/


 
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  • 個人分類:模型製作技術
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  • 2月 18 週三 200918:55
  • [模型相關]水景製作

1.jpg
轉自http://www.modellversium.de/tipps/3-aus-dem-alltag/69-wasser-leicht-gemacht.html
Wasser leicht gemacht
von Frank Ilse
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  • 個人分類:模型製作技術
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  • 2月 18 週三 200918:48
  • [模型相關]鏡面2


轉自http://www.thepmw.com/phorum/read.php?f=22&i=2975&t=2975
作者: maxchen 
日期:   03-13-07 23:32
把我部落格的文章轉po到這裡,希望各位大大多多批評指教,互相交流 :D
鏡面處理,簡單的來說就是把模型表面經過上色研磨等方法,變成如同鏡子般的閃亮亮,無論模型材質是塑膠,GK或金屬,
個人製作鏡面處理過程淺談如下 :
首先確認模型表面是否OK,這裡所指的是已經修完湯口,補完該補的縫,磨完該磨的補土,以#1000~#1200番砂紙研磨,
若上面有之前用粗砂紙磨過的刮痕,可以先以#600~#800番的砂紙先磨,再以細砂紙研磨
記住"想要有好的鏡面,就必須先處理好表面"
上一層底漆補土作最後的確認,OK後上色,如果主色較淺,最好先上淺色為底色,再上主色,這是考量到發色,
這時切記以"少量多餐\\\"為原則,一次不要上太厚,慢慢地逐層噴,我大概都噴三層左右,
噴法 :
噴槍的話,不要一開始就開大槍掃射,先調小壓力,先噴模型邊緣或角落等不易噴的地方,或是先用筆沾一些顏色在這些角落處
這樣的話,可以避免開大槍掃射時,顏料會堆積,
然後逐漸將壓力調大,噴槍出漆量調大........待模型零件整個都吃到色後,先待乾....這是第一層,
以郡是漆為例,洋乾系的漆乾燥較快,可以加一些緩乾劑,這可是會增加光澤(現在新的黃標溶劑也有加一些緩乾劑...可搭配使用)
第一層ok的話,大概等個10分,第二層來囉,開始開大槍,記住,同一地方不能停留太久,以免漆流下造成所謂的"流鼻涕"....
第二層ok待乾.....第三層繼續上啦......ok後至少放個48小時,原因:漆是從表面接觸空氣開始乾,所以裡面是濕的,未乾透前摸到他......會留下你的指紋
噴罐的話,操作上比噴槍難,因為它無法調壓及量,只能調整距離及速度,記住:跟你的模型保持平行噴,按完掃完,一次一次順一個方向噴(我都是由左至右),
至於距離要多少??基本上要作鏡面的話,我的距離不會超過10cm,不過前提是速度要放快,迅速移動噴槍或噴罐......
常遇到的問題......
1.噴到一半,發現有灰塵或異物侵入......
這時千萬不要急,馬上停止噴漆,待漆面稍乾,拿鑷子試試看可否夾出或是以黏性不佳的遮蓋膠帶將他黏下,
取下後若痕跡不明顯,可再繼續噴,因為漆還沒乾透,可以用後續噴上的漆蓋掉,
若不幸灰塵被包在漆內,必須等漆乾透後,以細砂紙(#1000番以上)將其磨掉,再重噴.....
2.流鼻涕了......
流鼻涕就是在同一點停留太久,漆量過多,造成漆無法附著而流下....這時千萬不可再噴,否則會更嚴重,
建議放久一點(72小時以上),因為漆層較厚,乾透後以砂紙(#400~#600番)研磨掉,再以細砂紙研磨後重新上色,
第一次上色ok乾透後,接下來拿出研磨膏或細砂紙(#1500~#2000番)研磨,研磨膏有分粗細(從#1000~#2000,日本甚至有#3000~#8000以上的)
研磨膏的使用方法 : 準備一張棉絮少的布或餐巾紙之類的,擠出一些研磨膏(大概綠豆般大小)在布上,以畫圓的方向推動,研磨膏可以由粗到細使用.....
注意 : 研磨膏會吃掉部分的漆,請看圖示
上圖表示剛噴完漆的表面,噴漆粒子未在同一反射面上,所以雖然用的是光澤漆,還是未達鏡面的標準
下圖是經過研磨後的表面,研磨膏會將漆層統一在一個平面,所以使用後,會發現布上有漆的顏色,那是因為上方的噴漆粒子被磨掉了.......
建議 : 研磨膏使用完後,最好用清潔劑將模型洗一洗,一來可以洗掉多餘堆積在角落縫細的研磨膏,二來洗掉研磨膏對漆的影響.....
如果覺得第一次噴的底色非常滿意,其實不用研磨膏也可以,可以直接用細砂紙,不過前提是先噴幾層透明漆保護底漆
(這方法我試過,一樣也可以閃閃動人......)
常遇到的問題........
1.研磨膏卡在模型凹線內........
可以在以清潔劑清洗時,拿舊的牙刷將其刷掉,若卡的較深刷不掉時,可以用牙籤前端捲面紙,輕輕的摳下來,切忌傷到表面或刮掉漆,
2.研磨後發現底漆被刮掉.........
這有可能是底漆附著性不佳或者是漆層不夠厚,只要再重新上色就可以了
接下來決定下一個步驟......繼續上色或者噴透明漆???
仔細看看研磨處理過的表面,最好用放大鏡檢查一下,如果覺得不ok或是主色發色不明顯,可以再依照上述上色過程,再次上色....研磨......
如果已經ok,上光澤透明漆,原則透明漆的強度以不超過主色為原則,我試過在GAIA的漆層上噴郡是的透明漆,結果發現主色層有些許被吃掉溶解的情形,我猜應該是溶劑加太多.......
透明漆噴完,如果覺得ok,就不需再研磨,原因:再細的砂紙或研磨膏,都會造成漆層的細小刮痕,只要放著乾透,最後再上層水蠟(我用的是田宮的....)就可以啦......
一些小技巧 :
1.如何發色的漂亮........
發色,就是將顏色的彩度完全發揮出來,以黃色為例,底色最好用白色或淺黃
2.如何避免模型表面的凹線被漆蓋住
一般作鏡面,漆層會上的很厚,會將原先的凹線填滿,造成不易入墨線,可以在噴漆前先將線條加深
還有進階的全平面塗裝,就是如何完全消除水貼痕及將模型表面統一到超亮光澤度,這個部分有時間在寫囉~~
以上純屬個人經驗,僅供參考
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  • 個人分類:模型製作技術
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  • 2月 18 週三 200918:42
  • [模型相關]鏡面1


 
轉自http://www.thepmw.com/phorum/read.php?f=22&i=2804&t=2804



 要讓汽機車模型亮一點,該怎做? (精)









作者: 奸臣 
日期:   12-04-06 00:49
到網路上下載了一個日本製作模型的節目來看,其中有兩集是汽機車的
(TV)プラモつくろう 第07回 「長江奎市朗 タミヤ1/12 ホンダRC211V'03」 (640x480 DivX5 18m59s).avi
(TV)プラモつくろう 第11回 「長江奎市朗.タミヤ.1/20.フェラーリF2001」.(640x480.DivX5.18m59s).avi
以上看不到日文的網兄抱歉了
不知道有沒有人也看過這影片?
我想請問的是,作者在車殼上,噴的漆分別是補土>白色底漆>顏色漆>??
最後噴的那層是透明的漆,但不知道是什麼漆,然後作者才在那上面打磨到最亮
不知道有沒有人知道那是怎樣的漆,一般的透明漆嗎?
--------------------
塗裝模型假老手,噴裝模型超新手
問題白目請見諒,尚在學習中
2006/12/1購入 CPM-880A鐵甲武士 + BRH-2800A

 






回覆此訊息,請勿用注音文



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  • 2月 18 週三 200918:24
  • [模型相關]莊臣愛地潔

莊臣愛地潔
轉自http://www.thepmw.com/phorum/read.php?f=22&i=411&t=411
1. 座艙增亮劑, 連受損的風防都可搞定, 是我使用次數最多的一種, 用泡的
2. 機身亮面處理的代用品, 用噴的
3. 水性漆的添加劑, 可有效增加水性漆的咬合力, 用塗, 噴的都很有用, 還可讓水性漆的粒子看起來更柔和, 感覺上不輸一般的油性漆
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  • 2月 18 週三 200918:08
  • [模型相關]淺談 1/35 軍事人物簡易上色技法


轉自http://www.thepmw.com/phorum/read.php?f=22&i=2907&t=2907
 
一直以來, 小弟在網上或同好間閒聊時, 都被問及有關1/35軍事人物上色的技巧. 現在借此機會向大家分享一點心得及方法. 此方法能使初學者更快地掌握1/35軍事人物上色技巧, 但如果已有一定程度便不適用了. 當然比起各位大師們, 小弟亦只是小學生的級數. 但小弟認為在通過分享過程中, 除了可以使到自己的技巧有所提升之外, 亦能喚起各同好對參與兵人模型上色製作的樂趣. 如果文中有任何不對之處, 還望各方好友指正.
由於坊間有很多書籍都有介紹軍事人物上色技法, 所以在此將會集中討論各書籍上鮮有提及的技巧及小弟的一點心得.
毛筆及顏料 :
毛筆 –
最重要的工具, 一支好的筆能令你上色時更揮灑自如. 建議各位到美術用品專門店選購. 貂鼠毛筆是一種很好的選擇, 不過價錢比較貴 (約HKD50-60元一支) . 初學者可選擇一般水彩筆 (約HKD20-30元一支). 如保養得宜, 一支毛筆可油上數十隻小兵的. 大小方面, 建議購買00號, 1號及3號已足夠. 尤其是00號筆, 因為消耗得很快, 可多買數支備用. 購買時, 謹記筆尖一定不能有開义. 價錢大約HKD20元一支 (一般水彩筆).
顏料 –
通常在兵人塗裝時, 小弟會用數種不同的顏料. 以下是各顏料在手塗時的特性.
水性塑膠彩 Acrylic Colour :
牌子 – Andrea, Vallejo 等
優點 – 快乾, 遮蓋力強, 夠啞色; 另外開稀後可做出半透明的效果
缺點 – 顏色彩度不夠, 很難做出漸層效果
建議 – 現時大多數模型製作人都採用水性塑膠彩作為 1/35 兵人上色的主要顏料.
油性珐瑯漆 Enamel Colour :
牌子 – 田宮, 亨寶 等
優點 – 顏色彩度夠, 色澤豐富
缺點 – 翻筆時底色很容易會被溶化
建議 – 多數用於表達金屬或皮革質感
樹脂顏料 Lacquer Colour :
牌子 – 郡是
優點 – 顏色彩度夠, 色澤豐富
缺點 – 筆痕較多
建議 – 多數用於大面積的噴塗或作底油用
油彩 Oil Colour :
牌子 – Winson & Newton, Talens 等
優點 – 色澤細膩
缺點 – 慢乾, 需要較高的技巧
建議 – 多數大師級的模型人都用油彩作為兵人上色的主要顏料, 原因是它能在手塗時表達漸層效果及豐富的層次感. 但小弟覺得油彩不太適合初學者, 因為它需要較高的技巧, 初學者較難處理.
調色的練習 :
在眾多的模型製作參考書中, 很少提及調色技巧的重要性. 個人認為懂得調色是塗裝時至為重要之一的.
當你開始為你的模型上色前, 初學者一般都會買下所有相關的色系. 例如肌肉色, 軍服色, 鞋, 皮帶, 頭盔… … 不知不覺間便買數十種顏色, 如果該模型色系是很複雜的, 可能需要到過百種顏色. 此外, 還有高光色, 陰影色, 而同一色面中亦有不同變化的色系, 簡單舉例說面部塗裝就需要十多種顏色, 不是單單塗上一種肌肉色就可以的. 所以就算你很有錢, 市場上亦未必有你所需要的顏色. 如果你掌握了調色的技巧, 就可以單憑數種顏色便能調出無數色系. 當然某些顏色是值得購買的, 它可省去你自己調色的時間, 如肌肉色, 常用的軍服色… … 等.
現在示範一種調色的訓練, 可以使你很快便能掌握有關的技巧. 首先要準備紅, 黃, 藍, 白, 黑五種顏色, 顏色一定要和圖中所示一樣或盡量近似. 將顏色注於吸管之內, 方便顏色一滴一滴滴出.
試試將一滴黃色和一滴紅色混和; 將一滴紅色和一滴藍混和; 將一滴黃色和一滴藍色混和; 現在你已調出三種顏色了
然後將二滴黃色和一滴紅色混和; 將二滴紅色和一滴藍混和; 將二滴黃色和一滴藍色混和; 將一滴黃色和二滴紅色混和; 將一滴紅色和二滴藍混和; 將一滴黃色和二滴藍色混和; 現在你又調多六種顏色了
然後將三滴黃色和一滴紅色混和; 將三滴紅色和一滴藍混和; 將三滴黃色和一滴藍色混和; 將一滴黃色和三滴紅色混和; 將一滴紅色和三滴藍混和; 將一滴黃色和三滴藍色混和; 現在你總共調出了十五種顏色了
現在可以嘗試用三種顏色互相混和 :
將一滴黃色, 一滴紅色, 二滴藍色混和; 將一滴黃色, 二滴紅色, 一滴藍色混和; 將二滴黃色, 一滴紅色, 一滴藍色混和; 將一滴黃色, 二滴紅色, 二滴藍色混和; 將二滴黃色, 二滴紅色, 一滴藍色混和; 將二滴黃色, 一滴紅色, 二滴藍色混和; 現在你又調多六種顏色了
至於白色及黑色, 是可以將顏色的彩度減低和增加減低明度, 可以逐滴加加試看. 根據以上方法, 你可用以上五種顏色調出無限的顏色的.
如此反覆練習, 你定能調出你心目中的顏色. 雖然過程可能很沉悶, 但這練習對你日後上色有莫大的幫助.
上色前的準備 :
雖然這篇文章主要是討論上色的技巧, 但如果上色前的功夫如果做得不好, 會直接影響完成品的美觀度的. 所以也簡單講解一下上色前的步驟.
無論是塑膠, 樹脂, 金屬等模型, 它們都有一條分模綫的, 我們可用筆刀清除. 秘訣是用[刮] 的方法, 然後再用水磿沙紙打磿至圓滑
當模型組合時, 部件與部件之間總會留有夾口的, 很多模型製作書籍都建議用不地填補, 然後打磿至圓滑. 現在小弟提供一種更加好的方法給大家 :
首先將水性混合不地搓至細條狀, 然後用牙簽或筆刀填在夾口內 (圖十), 注意牙簽或筆刀要沾點水. 最後用毛筆沾水將夾口處的混合不地髹至平滑 (圖十一). 此方法可免除打磿的步驟, 秘訣是在夾口處不可填補過多或過少的混合不地. 最後用開稀的不地將混合不地與原件連接的地方髹至平滑
為了方便上色的工作, 可於人物的鞋底鑽一小孔, 然後用快乾膠黏上一根牙簽插在發泡膠座上. 再割出一個手握大小的發泡膠 (圖十二). 當你上色時可將模型插於手握的發泡膠中, 休息時便插在發泡膠座上, 避免上色時手指踫到模型. 至於附在人物身上的物件 (如背囊, 水壺… … 等), 亦可用這方法, 待上色完後才黏上模型上.
簡易面相塗裝技法 :
對於人像模型, 面相塗裝可說是至為重要的, 觀賞者第一眼通常都將焦點放在此處, 但又是最難掌握, 因為面相顏色是有很多變化的. 坊間有很多參考書籍都有講述面相塗裝的技法, 因為所需的技巧相對較高, 對於初學者來說, 如沒有一定的美術基礎, 往往是無所適從的. 小弟亦眼見不小模友因無法掌握此種技巧而放棄, 實在可惜的.
現在小弟示範一種比較簡單的技法 – 顏色分面技法 , 能令初學者較為容易上手的. 此種方法好處是容易掌握, 但只適宜用於1/35, 54mm或更小比例的人物模型上, 對於比較大比例的模型是不太適合的. 不過當你掌握了此種技法的基礎後, 便能更清楚了解面相塗裝的竅門, 從而將技巧踏進更高層次.
1. 將模型噴上底灰, 待乾.
2. 今次示範是使用水性塑膠彩. 先調出所需顏色 (圖十三), 1號是主色-肌肉色 (建議自行調出) , 2號比主色較深, 3號更深的. 4號比主色較淺, 5號更淺. 2至5號是用主色調出來的.
3. 先將整個面部髹上主色, 乾後用黑色加3號色畫上眼睛. 不要用全黑色. 如眼睛畫出界便用主色補回, 謹記不要畫上眼白. (圖十四)
4. 用2號色將初步的陰影髹上, 如眼窩, 面頰, 鼻樑左右, 上唇, 下巴等 (圖十五), 顏色濃度一定要夠稀, 以油上後能透出底色又能隱隱見到髹出來顏色為標準 (記着是稀, 不是淺色). 你會發覺好像沒有上到顏色的, 不要緊, 在需要上色的地方塗多數遍就可以.
5. 用3號色加強陰影部份, 記着顏色濃度一定要夠稀. (圖十六)
6. 用4號色髹上高光位, 如額頭, 權骨, 鼻樑, 下巴等. (圖十七)
7. 用5號色加強高光位 (圖十八). 現在你已將面部的立體感表現出來了. 如效果不好便反覆以上步驟直到滿意為止
8. 用3號色加小量黑色, 收緊陰影位, 特別是眼窩位置 (圖十九).
9. 調出圖二十的3種顏色, 分別髹上上唇, 下唇及下唇的高光位 (圖二十).
10. 為了表達人物的生氣, 我們要加上一點暖色, 這步驟叫作 [潤色], 好像替人物化妝的樣子. 先調出圖二十一的紅色, 然後髹在面頰, 眼角, 鼻翼等位置. 記着顏色的濃度一定要更加稀. (圖二十一)
11. 調出圖二十二的顏色, 髹在有鬍鬚的地方. 顏色的濃度亦是要很稀 (圖二十二).
12. 最後將之前被蓋去的高光及陰影位, 分別加回5號及3號色補上, 面相塗裝大致完成. 或許你會問色與色之間沒有漸層效果. 但請看 (圖二十三), 你便發覺當縮小到1/35大小時便問題不大, 我想沒有人用放大鏡來看你的作品吧!
衣服與裝備
這篇衣服與裝備小弟會以數個章節去討論, 分別是單色軍服, 迷彩軍服, 小面積的處理, 皮革製品及隨身裝備等, 同時亦會為大家示範幾個簡單而實用的技法來處理的.
單色軍服 -
在上一篇文章 [簡單面相塗裝技法] 我們已認識到水性塑膠彩的特色, 可利用濃淡度及層疊法去做出豐富的顏色變化效果. 但想用水性塑膠彩做出漸層效果, 是需要較高的技巧, 可能一下子難以做到. 如果使用油彩來處理, 初學者如缺乏美術基礎, 更難掌握箇中竅門的.
現在小弟用珐瑯漆示範一種簡單的技巧能做出漸層效果. 如掌握其中竅門, 對於日後轉為使用油彩有莫大幫助的.
1. 在前一篇 [調色的練習] 中已說過只需要用五種顏色就可調出所有色的. 通常小弟會將這五種顏色 (珐瑯漆) 置於調色碟中, 然後調出所需顏色. 將溶劑放在旁邊, 方便隨時將顏色調稀 (圖二十四)
2. 先用水性塑膠彩或樹脂顏料調出的主色 (軍服的顏色), 將軍服髹上主色待乾. (圖二十五)
3.調出比主色深一級的顏色髹在陰影位處 (圖二十六). 初學者如不能掌握何處是陰影位及高光位, 可以使用以下方法: 在比較暗的環境, 用手電筒於前45度角的方向射向模型, 受光的地方就是高光位, 黑色的地方就是陰影位.
4.用一支乾淨的毛筆沾小許溶劑, 在剛才髹上的顏色與主色交界處髹開, 直至交接處變得矇糊. 此方法最重要的秘訣是毛筆一定要乾淨及不能有太多的溶劑在毛筆上. 多加練習, 你就能將漸層做得自然漂亮的 (圖二十七).
5.調出比主色淺一級的顏色髹在高光位處, 然後髹出漸層 (圖二十八).
6.待剛才的顏色完全乾透後, 調出比主色深二級的顏色髹在陰影位處, 然後髹出漸層(圖二十九).
7.調出比主色淺二級的顏色髹在高光位處, 然後髹出漸層(圖三十). 現在你已做出基本的立體感了. 如要修飾時千萬要小心, 因為你筆上的溶劑可能會將剛才髹上的顏色弄髒. 這也是此方法的一種缺點.
8.最後用比主色深二級的顏色加上小許黑色將陰影位收緊便完成了 (圖三十一).
另外想談談顏色的深淺度是如何調配的. 一般初學者會認為將主色加白色就是淺, 加黑色就是深, 其實這個想法是錯誤的. 舉例黃色調淺可加白色, 但調深就不能加黑了, 應該加入紅色將其調成深黃色或橙色. 紅色調淺是加黃色將其調成橙色, 調深便應加入藍色的. 藍色調淺是加白色, 調深應加紅色… … 懂得將顏色調成深淺, 對上色是很重要的. 如想了解顏色是如何調配, 建議到書局買本有關色彩學的書籍, 你便能掌握箇中道理了.
迷彩軍服 -
由二次大戰德軍開始, 迷彩軍服已發展至多種樣式. 如何能將各種迷彩軍服油好是製作軍事人物模型不可或缺的技巧.
這次我們再次使用水性塑膠彩來示範一種簡單的技法, 利用它透明度的特性便能處理大部份 1/35 迷彩軍服的.
1.先用水性塑膠彩調出軍服上迷彩的顏色, 然後按照迷彩的圖樣髹上 (圖三十二).
2.每一種迷彩軍服都有其主色的 (即是佔最多顏色的那一種). 現在示範的主色就是如圖三十三所示. 先將主色調深一級, 然後將它的濃度調至很稀, 髹在陰影位處 (圖三十三).
3.調出比主色深二級的顏色, 然後將它的濃度調至很稀, 進一步加深陰影位. 此技法是利用水性塑膠彩的透明度來表達陰影位 (圖三十四).
4.調出比主色淺二級的顏色, 這次濃度正常, 然後髹出高光位. 注意高光位不能髹太多, 因為在1/35的比例裡, 迷彩服的高光位已被多種顏色分散了, 只在領邊, 袖邊, 袋邊及衫腳邊髹上便可 (圖三十五) .
5.最後用比主色深二級的顏色加小許黑色收緊陰影位便完成 (圖三十六).
小面積的處理 -
遇到一些細小面積要處理時, 可用一種名為 “由深入淺” 的方法來完成的, 重點是先處理陰影的部份, 然後將高光慢慢油出. 此方法非常實用, 除了能處理小面積的地方之外, 更有不小大師級們用此方法來塗面相的.
1.調出圖三十七的顏色並髹於所需區域 (圖三十七).
2.調出圖三十八的顏色, 髹在主色的地方 (圖三十八).
3.調出圖三十九的顏色, 髹在高光的地方 (圖三十九).
4.調出圖四十的顏色, 點在最高光的處便完成 (圖四十).
皮革製品及隨身裝備 -
當要處理不同物料的質感時, 除了用顏色和明暗度來區分之外, 更可利用光澤度來表達的. 每種物料也有其不同的光澤度, 舉例說一般布料軍服是全啞色, 皮革製品是半光啞色, 中世紀盔甲是全光澤色等. 而各類型顏料亦有它的光澤度特性, 好像水性塑膠彩便善於表達全啞色的物料, 半光啞的物料最好使用珐瑯漆或油彩, 至於全光澤的物料, 可在上色之後用光油調稀然後塗上數遍, 直至表面呈現反光的效果. 善於利用各種光澤度, 能令你的作品生色不小的.
1.為表達皮革半光澤的效果, 先用珐瑯漆調出半光啞黑色並髹於皮帶及皮鞋處 (圖四十一).
2.然後用珐瑯漆調出不同深淺的半光啞啡色, 用 “由深入淺” 的技巧來處理高光位. 最後在金屬的地方用銀色髹上 (圖四十二).
3.至於各種隨身裝備, 可根據各種物料用以上方法分別處理 (圖四十三).
最後修飾 :
為提高模型的精密度, 我們可以作出一些適量的改造, 如用紙條或銅片加上槍帶 (圖四十四); 在模型手中加上香煙等 (圖四十五). 另外在膝蓋及皮鞋上 (圖四十六), 用粉彩輕輕髹上一層泥土效果便告完成.
這是小弟第一次在這裡講解有關製作技巧, 希望能引起網友們對製作1:35軍事人物的興趣. 如文章內所提及的有所不足之處, 懇請各位見諒及作出指正. 小弟相信互相交流製作心得才能令雙方的技巧有所進步的, 願各位網友共勉之.
~ 全文完 ~
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  • 2月 18 週三 200916:33
  • [模型相關]颜色的调制(翻译至ARMORAMA)

1.jpg
轉自http://www.sonicmodel.com/topicdisplay.asp?BoardID=3&Page=2&TopicID=2282552
 
原文作者:adam widler
原文链接:http://www.armorama.com/modules.php?op=modload&name=Sections&file=index&req=viewarticle&artid=2006
    这篇文章是在SM上发表的帖子中提到的,在与ADAM联系以后,我对原文进行了翻译,同时我也和GK大人进行了联系,但由于GK大人最近比较忙,他正在帮我校对。因为我答应ADAM这周一帮他贴出来,所以我先斗胆把译文贴出来了。如果我有什么地方翻译的不准确或存在错误,请各位达人指正。GK大人的校正稿一到,我立即进行修改。
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